博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
设计模式-中介者模式
阅读量:759 次
发布时间:2019-03-23

本文共 5926 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

设计模式-中介者模式

1.问题引出

在这里插入图片描述
2.传统解决方法
在这里插入图片描述
3.传统方案存在的问题

  1. 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
  2. 各个电器对象彼此联系, 你中有我,我中有你,不利于松耦合.
  3. 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
  4. 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 ->考虑中介者模式

4.中介者模式

基本介绍

  1. 中 介者模式(Mediator Pattern ),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
    中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  2. 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
  3. 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

原理类图

在这里插入图片描述
对原理类图的说明- - 即(中介者模式的角色及职责)
在这里插入图片描述

5.使用中介者模式解决问题

在这里插入图片描述
代码实现

package com.atguigu.mediator.smarthouse;//同事抽象类public abstract class Colleague {
private Mediator mediator; public String name; public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator; this.name = name; } public Mediator GetMediator() {
return this.mediator; } public abstract void SendMessage(int stateChange);}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;//具体的同事类public class Alarm extends Colleague {
//构造器 public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub //在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合] mediator.Register(name, this); } public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange); } @Override public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub //调用的中介者对象的getMessage this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); }}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!"); } public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!"); System.out.println("Coffee is ok!"); SendMessage(0); }}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!"); }}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartTv() {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("It's time to StartTv!"); } public void StopTv() {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("StopTv!"); }}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;public abstract class Mediator {
//将给中介者对象,加入到集合中 public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague); //接收消息, 具体的同事对象发出 public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName); public abstract void SendMessage();}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;import java.util.HashMap;//具体的中介者类public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象 private HashMap
colleagueMap; private HashMap
interMap; public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap
(); interMap = new HashMap
(); } @Override public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
// TODO Auto-generated method stub colleagueMap.put(colleagueName, colleague); // TODO Auto-generated method stub if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName); } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName); } else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName); } else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName); } } //具体中介者的核心方法 //1. 根据得到消息,完成对应任务 //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务 @Override public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
// TODO Auto-generated method stub //处理闹钟发出的消息 if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee(); ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv(); } else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv(); } } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))) .UpCurtains(); } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
//如果TV发现消息 } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理... } } @Override public void SendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub }}
package com.atguigu.mediator.smarthouse;public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象 Mediator mediator = new ConcreteMediator(); //创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm"); //创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine"); //创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains"); TV tV = new TV(mediator, "TV"); //让闹钟发出消息 alarm.SendAlarm(0); coffeeMachine.FinishCoffee(); alarm.SendAlarm(1); }}

6.中介者模式的注意事项和细节

  1. 多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,
    进行解耦
  2. 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
  3. 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

转载地址:http://fitzk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章